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A última revisão de feitiço

Jul 25, 2023Jul 25, 2023

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Lembra do último feitiço que lançamos? Era proibida a magia púrpura, lançada por um Arquimago em uma cidade vizinha. Então um rei ordenou que seus magos usassem magia roxa. Isto foi considerado uma má jogada porque assim que o uso da magia roxa parou, uma névoa roxa apareceu. As pessoas que sobreviveram à destruição roxa de wonton se uniram para sobreviver enquanto, da névoa, hordas de monstros apareciam todas as noites. Neste momento, essas pessoas estão à procura de um novo comandante. Poderia ser você? Bem, se você escolher The Last Spell, sim, será você.

The Last SpellDesenvolvedor: Ishtar GamesPreço: $ 24,99Plataforma: Nintendo Switch, PC (revisado), Playstation 4/5MonsterVine recebeu um código Steam para revisão.

The Last Spell é um RPG tático, um construtor de cidades e um roguelite. Enquanto os RPGs táticos tradicionais normalmente teriam dois exércitos de tamanho semelhante ou apenas uma ligeira disparidade de tamanho lutando entre si. Em The Last Spell, geralmente serão três ou quatro contra mais de cem. À medida que os Garras emergem da névoa, seus guerreiros limitados devem defender os restos de uma cidade que cerca um pequeno círculo de magos que tentam banir a magia para sempre. Se você conseguir sobreviver às noites enquanto eles lançam seu último feitiço, poderá salvar alguns refúgios locais e, eventualmente, o mundo.

Como qualquer bom RPG tático, The Last Spell se passa em uma grade quadrada. Cada cidade que você pretende salvar é chamada de refúgio e conforme você assume o controle do seu refúgio, você receberá três guerreiros aleatoriamente. Embora os guerreiros sejam aleatórios, você sempre receberá uma unidade corpo a corpo, uma unidade de longo alcance e uma unidade de conjurador. Há uma boa quantidade de armas no jogo e cada arma determina quais ações a unidade pode realizar. Você também pode misturar e combinar armas, optando por usar duas espadas de uma mão em vez de espada e escudo. Suas unidades possuem pontos de ação, mana e pontos de movimento para determinar o que podem fazer e onde podem estar no campo de batalha.

Escolha suas vantagens com sabedoria.

O Último Feitiço é dividido em 3 fases. A primeira fase é a fase de produção. É aqui que você passará o tempo comprando edifícios e equipamentos, colocando defesas e usando várias ações de construção. Inicialmente, os edifícios e as defesas são muito simples. Você terá casas para construir que forneçam trabalhadores, uma loja e uma pousada. Os trabalhadores podem ser usados ​​para remover estruturas em ruínas para obter ouro e materiais ou pilhas de cadáveres para obter ouro, materiais, essência contaminada ou itens. Quanto mais inimigos forem mortos em uma área, maior será a pilha de cadáveres e mais recompensas estarão disponíveis. Essência contaminada é uma moeda usada no Oráculo para comprar atualizações mais permanentes.

Quando você é apresentado ao Oráculo, ele é apresentado como almas gêmeas fornecendo um contrato para ajudá-lo a salvar o mundo. Os gêmeos são roxos e laranja. O gêmeo roxo fornece favores, são atualizações permanentes para suas tropas e refúgios. As atualizações permanentes incluem novos edifícios para compra, novos equipamentos fornecidos por esses edifícios e atualizações de unidades, como saúde permanente e mana ou mana regenerada diariamente. Os favores do gêmeo laranja são mais parecidos com conquistas. Você ainda será recompensado, mas em vez de gastar essência contaminada nesses favores, será necessário concluir uma tarefa antes que eles sejam desbloqueados. Por exemplo, gaste X pontos de ação lançando habilidades fornecidas por Espadas. Da mesma forma, você desbloqueará diferentes tipos de atualizações aqui, como unidades começando com um capacete equipado ou até mesmo desbloqueando novos refúgios.

As atualizações da Essência Maculada persistem em todos os refúgios.

Depois de desbloquear a pousada, você poderá começar a recrutar novas unidades para seus refúgios e então o jogo realmente começará a avançar. A fase de implantação permite que você coloque suas unidades ao redor do mapa, tão perto ou tão longe da névoa quanto desejar. Então, é hora da fase de batalha. Você receberá uma bandeira com até 3 estrelas, determinando quantos inimigos virão daquela direção. É aqui que as coisas ficam perigosas. Se você planejar mal, ou no meu caso, medianamente, você pode não ter heróis suficientes para cobrir todas as direções de onde os inimigos estão vindo. Felizmente para situações como essa, temos defesas.